Empieza aquí: qué te pide hacer la demo
La demo de Rivage puede parecer críptica porque los primeros objetivos están ocultos en pistas del entorno en lugar de en una lista de misiones. Esta guía te muestra la secuencia prevista: acceder al ordenador y la bóveda de Miranda, recoger tres baterías, usar la Farmacia de Emergencia y llegar a la ruta hacia la Bahía de Cápsulas.
El hábito clave es escanear tarjetas de acceso, documentos y objetos relevantes con K9. No basta con sostener una tarjeta; dale la vuelta y escanea su código de barras para registrar el acceso de forma permanente.
Examina las notas con atención. Explican la relación entre la Farmacia, las baterías y las zonas cambiantes del muelle, aunque su significado se aclara al usar la mecánica.
| Objetivo inicial | Qué lo desbloquea | Por qué importa |
|---|---|---|
| Ordenador de Miranda | Pista de contraseña en su escritorio | Proporciona la fecha de restablecimiento de la bóveda |
| Bóveda de Miranda | Instrucciones de restablecimiento y fecha del correo | Contiene la tarjeta de acceso de Miranda |
| Sistema de muelles de la cocina | Patrón del techo del puzle del cubo | Cambia las variantes de la sala |
| Farmacia de Emergencia | Tres baterías | Entrega acceso a la Bahía de Cápsulas |
Antes de avanzar, asegúrate de haber hecho lo básico:
- Escanea el folleto de K9 en la habitación de Miranda.
- Lee las instrucciones para restablecer la bóveda que están en el maletín junto al mapa.
- Escanea cada tarjeta de acceso por el reverso.
- Escucha las grabaciones de los cubos brillantes.
- Vuelve a revisar una sala después de cambiar la configuración de su sistema de muelles.
Accede al ordenador y la bóveda de Miranda
Al principio, examina el escritorio a tu derecha y escanea el folleto de K9. Esto establece el comportamiento de escaneo que seguirá siendo importante durante todo el juego.
Usa el ordenador de Miranda y pide una pista para la contraseña. Indica “mi superventas”. Un libro cercano sobre el escritorio se titula Stardust, así que introduce stardust para iniciar sesión.
Abre la sección de correo y busca el mensaje de restablecimiento de Optima Vault. Anota la fecha. Las fechas pueden variar entre partidas o partidas guardadas, así que usa la que aparezca en tu propio correo.
Sal de la habitación y acércate al cubo frente al mapa. Abre el maletín a la izquierda del mapa soltando sus cierres frontales y tirando hacia delante de sus dos asas superiores. El maletín contiene las instrucciones para restablecer la bóveda. Haz una captura de pantalla si no quieres memorizarlas.
Vuelve a la habitación de Miranda y usa la Optima Vault junto a la puerta. Introduce primero /000/ y luego la fecha del correo de Miranda. Confírmala y baja la palanca naranja de la esquina superior izquierda.
Examina la carta y el diario en los compartimentos de la bóveda. Toma la tarjeta de acceso de Miranda, dale la vuelta y escanea su código de barras con K9.
| Paso de la bóveda | Dónde encontrar la pista | Qué hacer |
|---|---|---|
| Contraseña del ordenador | Libro en el escritorio de Miranda | Introduce stardust |
| Comando para restablecer la bóveda | Folleto de instrucciones en el maletín del mapa | Introduce primero /000/ |
| Fecha de restablecimiento | Correo de restablecimiento de la bóveda | Usa la fecha que se muestra |
| Registro de acceso | Reverso de la tarjeta de Miranda | Escanea el código de barras |
No supongas que una puerta abierta significa que la tarjeta no sirve. La tarjeta de nivel 1 de Miranda se usa para entrar en la cocina, aunque su habitación ya sea accesible.
Resuelve la cocina y encuentra las tres baterías
Desde la habitación de Miranda, ve a la izquierda por el pasillo hasta la cocina. Usa el control azul de apertura en la puerta cerrada. El dron flotante te pide una captura de pantalla; hazla manteniendo pulsado el d-pad.
Busca el panel naranja de ecuaciones. La primera batería está en el banco de trabajo debajo. Recógela, aunque todavía no veas dónde usarla.
En la mesa de más a la izquierda, pulsa el botón verde del dispositivo circular dorado. Aparecerá un cubo holográfico. Ajusta las dos asas de la base hasta que sus secciones queden alineadas desde todos los lados. Luego mira hacia arriba y fíjate en el patrón del techo.
Sube las escaleras centrales y escucha la grabación del cubo brillante. Usa el sistema de muelles a la derecha y copia el patrón del techo en su pantalla. Considera la línea marcada como el borde inferior del patrón.
Elige Zona de robots después de desbloquear el sistema de muelles. La sala modificada contiene la Farmacia de Emergencia y una segunda batería sobre un escritorio. Inserta ambas baterías en la Farmacia.
Vuelve al sistema de muelles y elige Cultivo. Sube las escaleras en esa versión de la sala y recoge la tercera batería. Vuelve a Zona de robots e instala la última batería.
| Batería | Configuración de la sala | Ubicación |
|---|---|---|
| Primera | Estado inicial de la cocina | Banco de trabajo bajo el panel naranja de ecuaciones |
| Segunda | Zona de robots | Escritorio cerca de la Farmacia de Emergencia |
| Tercera | Cultivo | Escritorio de arriba en la sección de cultivo |
Aquí es donde muchos jugadores pierden el rumbo. Las ranuras de las baterías no están disponibles en todos los estados de la sala; el sistema de muelles cambia qué versión de esa sección de la cocina existe. Recorre cada opción del muelle siempre que una nota haga referencia a una zona que no encuentres.
Usa la Farmacia de Emergencia y llega a la ruta de la Bahía de Cápsulas
Con las tres baterías instaladas, baja la palanca de la Farmacia de Emergencia. Selecciona Acceso a la Bahía de Cápsulas y toma la tarjeta emitida. Dale la vuelta y escanea su reverso antes de irte.
La energía puede cortarse en este punto. Es intencional, no un callejón sin salida. La sala de almacenamiento al fondo de la cocina debería estar abierta. Atraviesa la sala e interactúa con la máquina arcade.
Una nota cerca de la entrada de la cocina identifica la Farmacia como relevante e indica dónde pueden encontrarse baterías. Otra nota en la primera zona temática de agua relaciona la Farmacia con el acceso a la Bahía de Cápsulas.
Usa esta ruta de recuperación si no sabes dónde se detuvo el progreso:
- Confirma que el patrón holográfico desbloqueó el sistema de muelles de la cocina.
- Recorre todas las zonas de muelles disponibles.
- Revisa Zona de robots para encontrar la Farmacia y la segunda batería.
- Revisa la planta superior de Cultivo para encontrar la tercera batería.
- Vuelve a Zona de robots y carga las tres baterías.
- Solicita Acceso a la Bahía de Cápsulas, escanea la tarjeta y revisa la sala de almacenamiento trasera.
| Problema común | Causa probable | Mejor solución |
|---|---|---|
| La batería no encaja en ningún sitio | La Farmacia no ha aparecido | Configura el sistema de muelles en Zona de robots |
| Solo se han encontrado dos baterías | No se revisó Cultivo | Busca arriba tras cambiar de zona |
| La tarjeta de la Bahía de Cápsulas falla | El código de barras no fue registrado | Dale la vuelta a la tarjeta y escanéala |
| El sistema de muelles está bloqueado | Se pasó por alto el diseño del techo | Completa el puzle del cubo holográfico |
| No hay camino tras el corte de energía | Se pasó por alto la apertura de la sala de almacenamiento | Revisa la zona trasera de la cocina |
Sigue la lógica de pistas de la demo
Rivage suele darte métodos en vez de respuestas explícitas. La demo se vuelve más manejable cuando tratas cada objeto como una pista, una herramienta o una credencial de acceso.
Las notas suelen señalar una ubicación o sistema sin detallar la secuencia exacta. Los cambios del sistema de muelles son especialmente importantes porque la estación puede ocultar un objeto necesario en una versión de la sala que no has seleccionado.
El audio es otro tipo recurrente de pista. En la secuencia de la exhibición, un puzle pide el nombre y apellido del creador de la Sonda Horizon. Una parte se asocia con Igor, mientras que el apellido que falta procede de una pista de audio vinculada a la otra exposición.
Si la grabación suena demasiado rápida, no adivines. Busca en esa sala una forma de usar K9 para devolver la reproducción a velocidad normal. La solución prevista es manipular el audio, no buscar nombres en libros no relacionados.
Una regla útil es buscar información emparejada: una nota y un dispositivo, un objeto y su reverso, una grabación y un control de reproducción, o un patrón y un panel de entrada.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la ruta más rápida por la demo de Rivage?
Esta guía de la demo de Rivage sigue esta ruta: accede al ordenador de Miranda, abre su bóveda, escanea su tarjeta, entra en la cocina, resuelve el patrón holográfico, usa el sistema de muelles, recoge tres baterías, activa la Farmacia de Emergencia y escanea la tarjeta de la Bahía de Cápsulas.
¿Dónde pongo las baterías?
Instala las tres en la Farmacia de Emergencia, que aparece cuando el sistema de muelles de la cocina está configurado en Zona de robots. Las baterías están en la cocina inicial, Zona de robots y la planta superior de Cultivo.
¿Por qué no puedo usar la tarjeta de acceso de Miranda?
Escanea el código de barras de su reverso. La tarjeta da acceso a la cocina y no está destinada solo a la habitación de Miranda.
¿Cómo desbloqueo el sistema de muelles de la cocina?
Resuelve el cubo holográfico de la mesa situada más a la izquierda de la cocina. Copia el patrón del techo en el sistema de muelles, usando su marcador de línea como la parte inferior del diseño.
¿Cómo encuentro el apellido del creador de la Sonda Horizon?
Examina la otra exposición y usa su pista de audio. Si la reproducción está acelerada, busca cerca el método de K9 que la ralentiza.